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Dragon Ball Z: Burst Limit - Xbox 360
2008-06-05
Dragon Ball Z: Burst Limit – Intervista Di Mike Bowden
-Per i lettori che non conoscono del tutto la serie, vuoi dirci a grandi linee di che cosa si tratta?
“Con DBZ: Burst Limit il giocatore vivrà la più entusiasmante esperienza di combattimento di DBZ in HD! Il rendering delle ombre è più dettagliato, inoltre siamo di fronte a una fluida combinazione tra "gioco/battaglia" e "anime/trama", che rende quest'esperienza di gioco la più autentica di tutta la serie di DBZ su console.”
-La serie di Dragon Ball Z ha una vasta schiera di appassionati nel mondo occidentale. Qual è il motivo secondo te per cui ha conquistato il cuore di così tanti seguaci in questo lato del globo?
“Il cartone animato di DBZ è stato mandato in onda ripetutamente in tutto il mondo. I personaggi e le storie di DBZ piacciono a tutti, senza limitazione alcuna.”
-Il gioco sarà simile ai predecessori di Sony e Nintendo, o sarà invece una ristrutturazione completa?
“Sostanzialmente, è simile a Budokai 3, ma in DBZ: Burst Limit abbiamo apportato numerose migliorie.”
-Ciò che ha reso Dragon Ball Z: Budokai così interessante è stata la possibilità di assegnare determinate abilità a diversi personaggi, garantendo così un'avventura sempre nuova ogni volta che si gioca. Burst Limit seguirà questa scia o ci saranno nuovi modi di esplorare i vari personaggi?
“DBZ: Burst Limit ha lo stesso sistema.”
-Com'è stato sviluppare su una cosiddetta "piattaforma di nuova generazione"? Più impegnativo che altro? Ciò che intendo dire è se questa nuova tecnologia è stata difficile da "accettare" per il team o se invece lo spazio e la potenza a disposizione hanno permesso loro di spingersi oltre nella sperimentazione?
“Grazie all'hardware di nuova generazione abbiamo potuto creare battaglie letali e fulminee, con diverse abilità speciali, il tutto in grafica ad alta definizione e senza limiti di sorta.”
-Puoi dirci quale sarà la piattaforma principale del gioco? State sviluppando per Xbox 360 per poi trasferirla su PlayStation 3 or viceversa?
“Siamo in fase di sviluppo simultaneo.”
-I controller di PS3 e Xbox 360 sono molto diversi, specialmente i tasti direzionali. Ciascun gioco sarà ottimizzato in base alle caratteristiche del singolo controller o sarà più una semplice trasposizione?
“Credo che si potrà giocare tranquillamente con entrambi i controller.”
-Rimanendo su quest'argomento, dobbiamo aspettarci un controller dedicato per Dragon Ball Z: Burst Limit come è accaduto per Street Fighter e altri titoli? (In tal caso, dopo ti scrivo il mio indirizzo!)
“Non è attualmente previsto.”
-Che cosa soddisfa meno il team di sviluppo in questo momento e perché? E di cosa invece sono più soddisfatti?
“Siamo molto soddisfatti dalle nuove ombre, che ci hanno permesso di ottenere "espressioni anime di elevata qualità", di creare emozioni usando le animazioni delle ombre. Inoltre, il gioco contiene effetti sorgenti di luce dinamica di molto superiori a quelli dell'animazione originale. L'uso di cel-shading, dell'animazione a colori, del filtro della visuale e di altri effetti. Non puntiamo ad essere "realistici", ma a mantenere uno stile anime di alta qualità.”
-Ultima domanda, potresti dirci più nello specifico la data di uscita? Sappiamo che il rilascio è previsto entro il 2008, ma siamo più verso la fine dell'anno o c'è qualche speranza che esca per l'estate?
“Ci auguriamo prima dell'estate.”


